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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

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打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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