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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)之后,接下来是选择风(fēng)属(shǔ)性角色了,可是究竟(jìng)原(yuán)神风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)哪(nǎ)个最强呢?想(xiǎng)知道(dào)答案(àn)就赶快看(kàn)看下面由(yóu)小(xiǎo)编分(fēn)享的(de)攻(gōng)略。

原(yuán)神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑的(de),它用飞的啊(a)

技能原(yuán)地(dì)起飞(fēi),爬山赶路(lù)各种必备,天赋还(hái)减滑(huá)翔(xiáng)体力消(xiāo)耗。前期(qī)有了她,探索解(jiě)谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元(yuán)素发(fā)生器(qì)输出(chū)也不(bù)低,加上高的离谱(pǔ)的(de)充能速度,后(hòu)期依然强而有力。即使几次被砍也依然是(shì)当之(zhī)无愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情(qíng)的蒙德搬运工(gōng)

只要(yào)是任何可以地形杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪变(biàn)成(chéng)小技能,对于输(shū)出(chū)效(xiào)率(lǜ)是极大的(de)提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期的优秀辅助能(néng)力加上(shàng)后(hòu)期不俗的输出(chū),虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的(de)上(shàng)是EX级(jí)的角色。

旅行(xíng)者:就算(suàn)是初始角色也要(yào)输(shū)出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获得(dé)的风属性工具人就是主角(jiǎo)了(le)。在没(méi)抽到其他风属性角色之前是解谜必(bì)须(xū)的角色,而(ér)且输(shū)出(chū)其实并不(bù)低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座培养起来也相当简单(dān)(任(rèn)务做(zuò)着(zhe)做着(zhe)就(jiù)练起来了(le)),风属性探图下本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性高(gāo)额输出还能(néng)套盾(dùn)增(zēng)强(qiáng)生存(cún),没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降(jiàng)落

伞兵一(yī)号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状(zhuàng)态下(xià)的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不(bù)开(kāi)大的时候在刮痧,但是开大(dà)之后(hòu)的输出真的很靓仔。同样地作为(wèi)风(fēng)属性角色,抽到(dào)之后可以解放(fàng)主角成为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗的面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神(shén)风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进行(xíng)六段连续的射击。其中的之一段和第四段射击(jī)能够额外射出(chū)一(yī)支箭(jiàn)。第六段射(shè)击具有短暂的(de)前摇(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好yáo),但(dàn)命中后(hòu)能够造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击(jī):进行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准的(de)瞄准射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力射(shè)击。满蓄力射(shè)击拥有较高倍率的伤(shāng)害(hài),且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位置唤出(chū)风域,对处于风域(yù)位(wèi)置(zhì)的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以(yǐ)自身为中心唤出更(gèng)大的风域(yù),乘(chéng)风(fēng)飞到空中(zhōng)(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲刺(cì)/跳跃取消)。并(bìng)对处于(yú)风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害(hài),并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能(néng)量,射出千风汇聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁定(dì帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好ng)一位敌人,造成巨(jù)大的暴(bào)风。暴风(fēng)会持续吸引周(zhōu)围敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小(xiǎo)敌人进行持续(xù)的(de)击(jī)飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性,造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一(yī)位(wèi)非常(cháng)出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可以切换输出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆进行整体打击,比如火(huǒ)元(yuán)素+雷元(yuán)素,可(kě)以触发(fā)带爆(bào)炸伤(shāng)害(hài)的超载(zài)反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技(jì)能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可(kě)以击飞敌(dí)人(rén)。。 

大招:创造一(yī)片风的领(lǐng)域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成员回复(fù)气血(xuè),回(huí)血(xuè)量取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力(lì)的回复(fù)型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时(shí)回复全队队友(yǒu)的(de)气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中(zhōng)主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大(dà)招的时(shí)候作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段(duàn)攻击。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的(de)两段攻(gōng)击(jī)。

元(yuán)素技能(néng):对前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长按可提高(gāo)伤(shāng)害(hài)和影响范围(wéi)。 

大(dà)招:召唤持续前进的(de)龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有一定(dìng)的(de)聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还(hái)能额(é)外造(zào)成(chéng)对应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅助。 

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