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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(deknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)know过去分词是什么写,know过去分词是什么词品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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