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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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