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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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