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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少

38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(f38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少ǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少</span></span>,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(ku38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少ǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了(le)那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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