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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这几率还是机率 概率和几率一样吗个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有几率还是机率 概率和几率一样吗很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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