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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiā魏承泽作品集 魏承泽一类的作者ng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道(dào)具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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