成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

评论

5+2=