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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对画的作者是谁 画的作者是高鼎吗群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽画的作者是谁 画的作者是高鼎吗个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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