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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过(guò)的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁</span></span>)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编(biān)织(zhī)出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁a-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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