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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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