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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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叠毒流推荐(jiàn)阵容:灵儿/白驼山少主+岛主(zhǔ)+教主。

古今江湖里(lǐ)的自残(cán)流(liú)、弃牌流都是需要操作(zuò)的,不然很(hěn)容易挂的。而(ér)叠(dié)毒就不一样了(le),十分适合新手操作(zuò)。叠毒流推荐阵容:灵儿/白驼山少主+岛主+教主。

推荐阵(zhèn)容:灵儿(ér)/白(bái)驼山少主+岛主+教主

<胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么p>这套阵容(róng)的要(yào)点在(zài)哪里?当然就是(shì)叠毒。气(qì)宗的叠毒效率可(kě)是很高(gāo)的(de),有时候甚至能超越(yuè)刺(cì)客。

初期叠毒:红(hóng)玉套装(zhuāng),获得(dé)真(zhēn)气(qì)后(hòu)就能叠两层毒,叠毒效率(lǜ)中等(děng)。而当教主的技(jì)能可以一步(bù)到位时,效率就(jiù)会(huì)变得奇(qí)高。

进一步叠毒:毒卡翻倍(bèi),例如星宿(sù)武学和无所不为(地图内升级后都是两倍),搭配(pèi)上灵蛇引以后,能达到一次(cì)四倍(bèi)的效果。

神兵(bīng):倚天,屠龙(lóng)与(yǔ)琴,气宗标(biāo)配神兵(bīng)

优点(diǎn):后期(qī)很稳(wěn),脸好(hǎo)地狱

缺(quē)点:前期乏力,小心翻(fān)车

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基(jī)本(běn)套路(lù):进图首(shǒu)先升(shēng)级教主武(wǔ)学(xué)或(huò)昆仑(lún)心(xīn)法,然后(hòu)删一张雪球(qiú),使用琴。接着(zhe)全图(tú)找红玉套装,商店有的话,也(yě)是不(bù)要犹豫(yù),立(lì)刻(kè)买(mǎi)!当(dāng)我(wǒ)们凑齐红玉套装(zhuāng)后(hòu),就要开始向成型体(tǐ)转(zhuǎn)变了。

之一(yī)步,雪球(qiú)删干净(jìng)(葫芦和屠龙因(yīn)为有教(jiào)主(zhǔ)续(xù)航,可以不留食物)。第二步(bù),看到(dào)上面(miàn)有叠(dié)毒套路所需的卡(kǎ)牌就抓,对面中毒后(hòu)使用(yòng)发现两(liǎng)张毒卡(kǎ)(升(shēng)级(jí)后是(shì)四张)。第三(sān)步(bù),感觉(jué)毒(dú)不够就抓,奇迹(jì)总会出现的。

套装:红玉、四象、夺(duó)魂与(yǔ)无相与清虚等

成型卡组:高(gāo)质量真气卡、高(gāo)质量(liàng)毒卡(kǎ)还(hái)有教主(zhǔ)武学

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