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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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