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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是(shì)被动(dòng)战法,优先级很高,看战(zhàn)法效(xiào)果有(yǒu)伤害、规避、恢复其中一种,如果(guǒ)进入规避是2次(cì)所有伤害,恢复是恢复自己和友军一人,发动条件(jiàn)是“每试图发动3次(cì)主动或追击(jī)战法(fǎ)后(hòu)”。

是被动战(zhàn)法(fǎ),优先级(jí)很高,看战(zhàn)法效(xiào)果有伤害、规避、恢(huī)复(fù)其中(zhōng)一(yī)种,如果进入规避是(shì)2次(cì)所(suǒ)有伤害,恢复是(shì)恢(huī)复自己(jǐ)和友军一(yī)人,发动条(tiáo)件是(shì)“每(měi)试图(tú)发(fā)动3次主动或追击战法后”,一个(gè)主战(zhàn)法是主(zhǔ)动(dòng)型的武将,带(dài)【兵者】+另一(yī)个主动,【兵者(zhě)】适(shì)配性太(tài)低(dī),除(chú)了黑科技或者缺战法,一般很难被用(yòng)上。

《率土(tǔ)之滨》新战法兵(bīng)者诡道详(xiáng)解

【兵(bīng)者】是被动(dòng)战(zhàn)法,优先级很高(gāo),看战法效果有伤害、规(guī)避、恢复其(qí)中(zhōng)一(yī)种,和【兵无】的恢复、加属性、降伤,三选二(èr)的类型有点像(xiàng)。

【兵者】如果进(jìn)入规(guī)避是2次(cì)所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài),恢复(fù)是恢复自己和友军一人,这些效果(guǒ)都比【兵(bīng)无】“高级”一(yī)些(xiē),但触发条件有点(diǎn)特殊。

【兵(bīng)者】的发动(dòng)条件是“每试图发动(dòng)3次(cì)主(zhǔ)动或(huò)追击战法后”

关键词①“每”,意味着可(kě)以多(duō)次发动,和曹植类似,【七步释(shì)嫌(xián)】攒够7次就发动(dòng)。

关键词②“试图发动(dòng)”:只要携带武将(jiāng)不(bù)被怯战和犹豫(yù),他都会“试反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(shì)图发动”,即使该战(zhàn)法(fǎ)没有被(bèi)发动出来,他(tā)也是“试图发(fā)动”成功了,但如果该武将(jiāng)一(yī)旦被(bèi)封战必或反计,他就无法“试图(tú)发动”了。

我们以徐庶(shù)、王(wáng)异这些追击流武将带了【兵者】会怎么(me)样,刚好这两个武将是前(qián)锋和大营的代表。

这(zhè)些追击流武将(jiāng),如(rú)果带了【兵者】再带(dài)个【疾战(zhàn)】(或【先(xiān)驱】) ,只要成(chén反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数g)功发(fā)动了【疾战】,就是“试图发动2次追(zhuī)击战(zhàn)法”。

他们如(rú)果(guǒ)带的(de)是(shì)一个追击(jī)战法(fǎ)和【兵者】,那么不(bù)被怯战,在一回合里会企图发动一次主(zhǔ)战场和一次追击战法(fǎ),也是“试图发动(dòng)2次(cì)追击战法”。如(rú)果王异带(dài)【兵者】+追击,和(hé)张辽搭(dā)配,只要王异不被怯战,我们(men)算70%概率的【其疾如风】前三回合都能发动,这(zhè)时王(wáng)异会每回合(hé)都发动(dòng)【兵(bīng)者】。

王异(yì)触发【兵者】后,最需要(yào)的是【兵者】的策略输出效果(guǒ),但这个效果(guǒ)是(shì)随(suí)机的,也就是只有1/3概(gài)率【兵者】发出(chū)攻击(jī),其(qí)他两种效果虽(suī)然厉(lì)害,但不(bù)是王异所需要(yào)的(de)。与其这样,比如王异直接带【众谋(móu)】【文伐】,输出(chū)更稳(wěn)定。

一(yī)个主(zhǔ)战(zhàn)法是主(zhǔ)动(dòng)型的武将,带【兵者】+另一个主动,也是同理如此;要(yào)么一回合(hé)内发(fā)动不出来,即使搭配刘(liú)禅这种友军发动(dòng)出来了,也不一定是自己(jǐ)想要的效果。

综上,【兵者(zhě)】适配性(xìng)太(tài)低,除了(le)黑科技或者(zhě)缺战法,一般很难被用上。

如果要用,可以参(cān)考下表

Ps,十常(cháng)侍的(de)战法只算“一次主动(dòng)战法”,他(tā)的战法效(xiào)果虽然多,并不能多(duō)次触发兵者,这些都只是“战(zhàn)法效果(guǒ)”而已

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