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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜>

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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