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pp7塑料杯能不能装开水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。pp7塑料杯能不能装开水p>

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shpp7塑料杯能不能装开水ì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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