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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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