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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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