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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

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《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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