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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zh俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口è)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作(俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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