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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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