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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(f二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗ǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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