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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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