本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环<毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗/p>
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)
④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比
本(běn)次(cì)对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计算(suàn)。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。
四、结论(lùn)
1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了