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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的(d不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思e)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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