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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是D下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长pat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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