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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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