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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评(píng)的(de)系数(shù),如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果(bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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