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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(w牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质èi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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