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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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DLss帧生成:启(qǐ)用。垂直同步(bù):关(guān)闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能(néng)。

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一般情(qíng)况下小伙伴们可(kě)以直接使用游戏的默认画面(miàn)设(shè)置。

如果(guǒ)游戏的默(mò)认画面设置没有很好的游戏(xì)帧率(lǜ)就可以(yǐ)参考下面的设置。

窗口(kǒu)模式:窗口全屏。

分(fēn)辨率(lǜ):小(xiǎo)伙伴可以根(gēn)据自(zì)己显示(shì)屏的分辨率进行调整。

DLss帧生成:启用(yòng)。

垂直同(tóng)步:关闭(bì)。

Reflex低(dī)延迟(chí):开启(qǐ)。

分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模(mó)糊:关闭。

光线追踪:小伙伴们(men)可以根据(jù)自己显卡的性能选择(zé),一般low就够用(yòng)了。

视(shì)野距离:史诗(shī)。

抗(kàng)锯(jù)齿:低。

阴影:史(shǐ)诗(shī)。

后(hòu)期处理:中。

贴图:低(dī)。

效果:低。

植被:低。

着(zhe)色(sè):低。

全局照明分辨率:史(shǐ)诗。

图像API:小伙(huǒ)伴(bàn)们需要根据自己(jǐ)的显卡选择,推荐使(shǐ)用12代。

小伙伴们在进行图像设(shè)置的时候,需要根(gēn)据自己(jǐ)电(diàn)脑的性能进行略微的调(diào)整,这样才可(kě)以获取更优质的游戏体验(yàn)。

如果设(shè)置之后还(hái)是没有拥(yōng)有优质的游戏帧率,推荐小伙伴(bàn)们(men)将(jiāng)游(yóu)戏光(guāng)追关闭。

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