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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),34齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式5魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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