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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其正、异、新,正异新的区分实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

正、异、新,正异新的区分绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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