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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ref="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧">

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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