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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qiá人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10n)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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