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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

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开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

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【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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