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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口work on的用法以及语法,workon的用法总结color: #ff0000; line-height: 24px;'>work on的用法以及语法,workon的用法总结有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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