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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门(mén)派法宝(bǎo)也是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

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但是须(xū)弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要(yào)格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格(gé)看看基(jī)础的效果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析这(zhè)个(gè)门(mén)派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效(xiào)果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很(hěn)多输出的门(mén)派法宝(bǎo)四(sì)象和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥(mí)海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点(9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少diǎn),然后用完星鲲后休息回(huí)合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么(me)你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量(liàng)在(zài)战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象效果(guǒ)数值也较低(dī),也是存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲(kūn)时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单(dān)位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值较低(dī)时使(shǐ)用,则(zé)可(kě)能不能(néng)增加

少阳尽量(liàng)在(zài)战意值较(jiào)高时(shí)使(shǐ)用(yòng),能(néng)更快进入星(xīng)鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我(wǒ)不清楚具(jù)体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有(yǒu)办法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这(zhè)个描述(shù)可能(néng)存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能(néng)产生的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加一个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获(huò)得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确(què)获得须弥(mí)值(zhí)的(de)时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话(huà),应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获得(dé)1点(diǎn)须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是(shì)低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议使用的(de),比如泡泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适当的时候(hòu)使用(yòng),这些(xiē)战斗(dòu)的星(xīng)鲲(kūn)只要自己把握(wò)好(hǎo),是可(kě)以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通(tōng)用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作意识

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