成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì均码一般是什么码,均码一般是什么码数),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 均码一般是什么码,均码一般是什么码数

评论

5+2=