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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

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隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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