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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的(de)升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存(cún)+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以选择多(duō)种武(wǔ)器(qì)、技能(néng),每一(yī)局游(yóu)戏都能带(dài)给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能差(chà)不多(duō),主角不再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御(yù)比例很高,这(zhè)一点(diǎn)在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间(jiān)和(hé)策(cè)略(lüè)的选择,只是最初有(yǒu)一(yī)定(dìng)随(suí)机性,开局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有一定(dìng)的特点,另外,以防(fáng)守核心塔(tǎ)为(wèi)目(mù)标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,整体(tǐ)深度一(yī)般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳跃(yuè)很(hěn)大(dà)。有很强(qiáng)的商(shāng)业设(shè)计,数值(zhí)本身就有卡(kǎ)点,升级(jí)困(kùn)难频率(lǜ)低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是(shì)一个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合(hé)变现的商业主(zhǔ)流设(shè)计, 免费(fèi)项(xiàng)目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画(huà),角色(sè)塑造印(yìn)象不(bù)深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结(jié)构(gòu)比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什(shén)么。效果表达(dá)更加准确易(yì)懂,有一定的世界观(guān), 但是(shì)故事没有详细的(de)介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是白屏(píng)的,但是跳过(guò)动画(huà)的(de)功能还是可以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或(huò)核(hé)心塔冲击效(xiào)果不(bù)明显,建(jiàn)议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个区别,如(rú)果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫(màn)画(huà),角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家(jiā)可以试试(shì)看。​​​​​​​

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