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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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