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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打novo化妆品属于什么档次,拼多多novo是正规品牌吗圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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