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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuà人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10i)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10>终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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