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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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