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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

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艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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