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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材中国飞机事故率是多少的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。中国飞机事故率是多少>

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了(le)一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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