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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(s前肖是指哪几个生肖hì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的前肖是指哪几个生肖

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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