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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biā兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗o)1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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