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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句ox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些">

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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